2015.12.25
sherry95 (開発story2 アクション動画!)
sherry95(開発story1)で書かせてもらったように、このルアーで目指したのはベイト(小魚)の動き。
では、少しおさらいになりますが、イメージするその泳ぎは?
「油断しているベイト(小魚)」=フラフラと漂う感じ
「急に逃げるパニックベイト(小魚)」=不規則に泳ぎきる
そして、場合によっては、この両方を一度のリトリーブで表現することで・・・
「油断していたのに突然パニックになるベイト」
「パニック後に力尽きて泳がなくなるベイト」
こんな演出を可能にする泳ぎ。
つまり、
【全スピードレンジ対応のリップレスベイト!】
これが、sherry95の泳ぎのイメージです。
当然、まず始めに実際のこの泳ぎを説明させてもらいたいのですが・・・・
やっぱり、ルアーアクションは文章だけでは伝わりにくいです。
というわけで、急遽、動画撮影してみました。
(今回はsherry95SSです)
どうでしょう?
(家庭用ビデオでの撮影、フリーソフトの素人編集なので見にくいところもあると思いますが・・・)
リトリーブのスピード変化にあわせた【スピード別の泳ぎ】
●スロー →漂う感じ
●ミディアム →アクション
●ファースト →イレギュラーを伴うアクション
目指したのは、スピードレンジの違いによりアクションは変化しつつ、破綻せず無段階変速していく感じです。
もちろん、単体スピードだけでなく、
『スローからミディアム』
『スローからファースト』
『ミディアムからスロー』
『ファーストからスロー、またファースト』・・・等々
スピード変化、緩急を加えることも可能です!
ここまでは、ただ巻きのみ。
ロッドワークは一切無し!
アングラーのリトリーブだけで演出する大事な基本性能です。
次に、リトリーブ中に少しアクションを加えることにより、また別のアピールを可能にしています。
アクションと言っても派手なロッドワークではなく、わずかなリトリーブ中のスピード変化(リトリーブジャーク)で十分です。
これが、sherryの持つ別の顔です。
それは、使い手(アングラー)の演出力、間の取り方、使うタイミング、強弱によってこのルアーが全く違う雰囲気(アクション)を魅せます。
つまり、使う手(アングラー)個人個人の【個性】が反映される部分です。
まさに【個の力】です。
もちろん場合によっては、わざとらしい演出で見切られることも・・・
また、逆に強制的にターゲットのスイッチを入れる攻撃的な攻めを可能にしたり・・・
これが、今回このルアーに込めたかった僕の思う、ルアーの持つ奥深い要素のひとつです。
しかし、このアクションに到達するまでの道のりが・・・かなり遠かったです。
まだまだ、お伝えしておきたいsherryの特徴は続きます!
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